21 Kasım 2014

D&D 5th Edition Üzerine

Geçen hafta 2nd Edition takıntılarımı bir kenara bırakıp internetteki yorumlara da güvenerek campaign'imizi 5th Edition'a çevirmeye karar verdim. Dungeons & Dragons 5th Edition Player's Handbook'u baştan sona okuduktan sonra da aslında bazı şeyleri çok daha yerinde buldum. Ayrıca çok daha anlaşılır bir şekilde yazılmış olduğu kesin. Çoğu karmaşık mekanik basitleştirilerek başlıklar altında toplanmış. Aklımda kalan birkaç şeyi sizlerle paylaşmak istiyorum.

- Oyuncuya tanınan çeşitlilik sadece Player's Handbook'ta bile epey fazla. Race ve class dışında archetype ya da fighting style gibi seçeneklerle istediğinize yakın bir karakter yaratabiliyorsunuz. Bir de her class için ayrı avantajlar sağlayan bu seçenekler hiç bir class'ı arkada bırakmıyor. Fighter olarak oynamak artık o kadar da sıkıcı değil. Sistem kendiliğinden çeşitlilik sağlıyor, hikaye bazında bir şey yazmasanız da karakterinize aşağı yukarı bir rol biçiliyor.

- Advantage/disadvantage mekaniği güzel düşünülmüş. Avantajın sizde olduğu durumlar açıkça belirtilmiş ve bu gibi durumlarda iki zar atıp yüksek olanı kullanıyorsunuz. Tam tersi de dezavantaj için geçerli. Gayet basit ama çalışan bir mekanik.

- Statik proficiency bonus mekaniği de işleri bayağı kolaylaştırıyor. Böylece proficiency'ye sahip olduğunuz her silah, dil, yetenek vb. aynı bonustan yararlanıyor. Ayrıca bir de ability check proficiency var. Ability check için zar atarken profıcıency bonus ve aiblity adjustment toplanıp zarınıza ekleniyor. Her şey için ilginç ve inovatif çözümler bulunmuş.

Bu Cumartesi ilk kez oynayacağız 5th Edition'la bakalım gerçekten de övdükleri kadar iyi mi.

27 Eylül 2014

Armitage Files Campaign Hazırlığı

Yaklaşık bir yıldır Polonya'da yaşıyorum. Çoktandır yazmıyordum, bir süre sonra blog'a da bakmaz oldum. Geçici bir hevesin kalıntılarına döndü bu yer. Birkaç kez yazmak istedim geçen süre zarfında ama mükemmeliyetçiliğim el vermedi, yazılar yarım kaldı.

Buraya geldikten sonra mesleki anlamda çok şey öğrendim. Çalışmadan ya da bir şey öğrenmeden geçirdiğim süre çok az. İkinci lisans okumaya başladım. İlk senesi geride kaldı. Herkes Lehçe veya en fazla İngilizce konuştuğundan FRP oynayacak adam sayısı çok azdı. Hem ilgisi olan hem de İngilizce oynamaya razı olan insanlarla iki oturum yaptık. AD&D 2nd Edition'ın In Search of Dragons modülüyle başladık. İşler beklediğimden iyi gitti. Yalnız aynı sıkıcı sorun burada da ortaya çıktı, bir defa buluştuğunuz insanları sonra bir daha bir araya getiremiyorsunuz. Modülün yarısına kadar oynatabildim. Daha sonra araya tatil girince de kimseden ses çıkmadı.

Şu sıralar niyetim yeni bir oyuncu grubu oluşturup yeni bir oyuna başlamak. Geçen sene keşfettiğim Trail of Cthulhu'yu oynatmak istiyorum ama tabii işler yolunda giderse.

Trail of Cthulhu 2008 basımlı yeni oyunlardan biri. Call of Cthulhu'dan tek farkı GUMSHOE sistemini benimsemiş olması. Ben daha deneme şansı bulamamış olsam da yazarları bu sistemin araştırma ve dedektiflik yapma üzerine kurulu oyunlarla daha iyi çalıştığını söylüyorlar. Eğer deneyebilirsem bir tanıtım yazısı yazabilirim.

Bu yazının başlığına adını veren Armitage Files ise Trail of Cthulhu'nun resmi senaryolarından biri. Neredeyse tümünü okuduğum Armitage Files diğer modüllerden bir yerde ayrılıyor. Hikayenin başlangıcını veriyor ama gerisi tamamen oyuncuların yaptıkları seçimlere ya da keeper'ın (anlatıcı diyelim) nasıl kurguladığına bağlı. Bu ilginç yaklaşımı sayesinde olsa gerek, ENnie ödüllerinde en iyi senaryo olarak seçilmiş.

Armitage Files'ın büyük bir kısmı doğaçlama tekniğiyle alakalı çünkü bu tür açık uçlu bir senaryoyu doğaçlama yapmadan kotarmanız olanaksız. Kitabın en ilginç yanı Armitage Files denilen Dr. Armitage'ın el yazması dökümanların olduğu kısım. Evraklar çok gerçekçi yapılmış ve üzerlerinde tonlarca ipucu ya da anahtar kelime yazılı. Şahsen ben oyunculara dağıtıp incelemelerini izleyeceğim günü sabırsızlıkla bekliyorum. Bu dosyalar dışında kitapta dosyalarda adı geçen kişi, yer ve organizasyon/grupların açıklamaları ve betimlemeleri yer alıyor. Bütün bilgilerin ucu alışılmadık derecede açık, kimin, neyin nerede olduğuna sizin karar vermeniz gerekiyor. Aralarındaki ilişkiler de çoğu zaman yazılmamış. Kısacası isterseniz bir hikaye örgüsü yaratıp oyuncuların bunu açığa çıkarmasını isteyebilir ya da oyuncuların verdiği kararlara göre oyun esnasında bir hikaye yaratabilirsiniz. Oynamadan önce oyuncuların hangi izlerin peşine düşeceklerini bilmediğinizden senaryo oldukça zorlayıcı ama bir o kadar da öğretici görünüyor.

Eğer satın almak isteyen olursa Trail of Cthulhu PDF The Armitage Files PDF

Son olarak, her şeyi Türkçe'ye çevirmek için uğraşıyordum fakat bu hem imkansız hem de yasal değil. Eğer oyunları oynamak istiyorsanız İngilizce versiyonlarını alıp okumanız gerekiyor. Ben sadece parayla satılan oyunların tanıtımlarını yapıp bedava olanları çevirebilir ya da açıklayabilirim. Bunu aklımda bulundurarak 'blogu en yararlı hale nasıl getirebilirim'in hesabını yapacağım.

Tekrar merhaba :)

6 Ocak 2013

Dragonlance - Krynn'in Tarihi

'Dragonlance'
İlk yazıda 'Dragonlance' evreninin nasıl ortaya çıktığından ve 1982 yılından bu zamana nasıl bir gelişim gösterdiğinden bahsetmiştik. Bu yazıda ise biraz 'Krynn' dünyasının nasıl yaratıldığından ve tarihinden bahsedeceğiz. Hiç lafı uzatmadan başlayalım. (Kitapları okumamış olan ve daha sonra okumak isteyen arkadaşlar bu yazıyı okumazlarsa iyi olur çünkü romanlarda anlatılan bütün bir hikaye burada özetleniyor. Olacak olanları öğrenmeniz okuma keyfinizi azaltabilir. Yine de size kalmış, nasıl isterseniz.)

'Dragonlance'in dünyası 'Krynn'dir. 'Krynn' dünyasının en önemli özellikleri de şüphesiz bütün ırkların en güçlüsü olan 'dragon'lar ve gökte görünün üç ayıdır. 'Krynn' tarihi kötü 'dragon'lara karşı savaşılan birçok savaşla doludur. Bu savaşlar tanrılar katındaki bölünmenin 'Krynn'e yansımasıdır.

'Krynn' 'Dwarf'ları
'Krynn' Tarihi
'Krynn' dünyası kötü tanrı 'Takhisis'in isteği üzerine tanrı 'Reorx' tarafından yaratılır. Dünya yaratıldıktan sonra çok daha güçlü olan tanrı 'Chaos' dünyanın kontrolünü ele geçirmeye çalışır ve tanrıları da böylece büyük bir savaşa iter. Aralarındaki bu savaş sonucunda tanrıların her biri kendi yaşam formlarını yaratır ve kendilerinden özellikler eklerler. 'Paladine' 'elf'leri, 'Gilean' 'human'ları ve 'Takhisis' de 'ogre'leri yaratır. 'Reorx' bazı 'human'lara demir dövme yetisi bahşeder ama onlar bu yeni yetileriyle fazlaca gururlanıp 'Reorx'u görmezden gelirler. Bunun üzerine 'Reorx' onların boyunu kendi boyuna indirir ve bu yeteneklerini onlardan alır fakat bir şeyler icat etme tutkuları hala mevcuttur. Bu yeni ırk 'gnome'lardır. 'Chaos' da bütün bunlara karşılık hayvanları yaratıp bunlara uzun menzilli görebilme, daha uzun yaşama, daha iyi duyabilme, büyü gibi insanüstü güçler bahşeder. 'Dragon'larda ise bu güçler bir araya gelirler. Bu yaptıkları üzerine tanrı 'Chaos' 'High God' tarafından sürülür. Kendisinin 'High God' olduğunu düşünmekte ve dünyanın onun kontrolünde olması gerektiğine inanmaktadır. 'Reorx' 'Gray Gem' denilen mücevherin içine bir tutam 'Chaos' koyabilmek adına yanına gittiğinde 'Chaos' memnuniyetle kendini tamamen 'Gray Gem'in içine hapseder. 'Gray Gem' daha sonra 'gnome' ırkını farklılaştırarak 'dwarf' ve 'kender'leri oluşturur.. 'Silver dragon'ları 'Paladine'ın kendisi yaratır fakat bu 'dragon'lar kıskanç 'Takhisis' tarafından baştan çıkarılırlar. Bu duruma çok üzülen 'Paladine' ikinci nesil 'silver dragon'ları yaratır.

'High God' 'Krynn'de ona yardım etmeleri için yirmibir küçük tanrıyı yaratır. 'Reorx' ölümlüler yaratıldığında dünyayı ve kadrini ele geçirmek isteyince 'All-Saints War'u başlatır. Tanrılar ölümlülerin kaderi için savaşacaklardır. 'Takhisis'in liderliğini yaptığı bir taraf ölümlülerin tanrıların köleleri olması gerektiğini savunur ve etkileriyle onları bu yöne çekmeye çalışırlar. 'Paladine'ın önderliğini yaptığı diğer taraf ise 'High God'un sözüne uymaları gerektiğini savunur, ölümlüleri yönlendirmeye çalışırlar ve ölümlülerin büyümeye, gelişmeye ve hatta tanrılardan daha iyi olabilmeye potansiyelleri olduğunu görürler. İki grup da karşı tarafın ölümlülerin üzerindeki etkilerini kaldırmayı amaçlamaktadır. Arada bir yerde duran nötr tanrılar bu savaşta bir saf tutmazlar. Doğal olarak 'High God' araya girer ve kendisine karşı bir şey yapamayacaklarını, kendisinin hepsinden üstün olduğunu açıkça ortaya koyar. Buna yine de karşı çıkan kötü tanrılar ölümlüleri kendi yollarına çekmeye çalışmaya devam ederler ancak bu yaptıkları dünyadaki dengeyi sağlamaya yardım etmektedir. Bu denge bozulabilir bir dengedir fakat değişimin ölümlülerin kendilerinden gelmesi gerekmektedir.

'Age of Starbirth'
'Krynn' ve ilk ırklar yaratılmıştır.

'Age of Dreams'
'Krynn' ve sonu gelmez tüleri
Bu çağda 'Silvanos Goldeneye' önderliğindeki 'elf'ler ve kötü 'dragon'lar arasındaki savaş 'First Dragon War' gerçekleşir. 'Elf'ler savaştan sonra kayıplara karışacak olan büyülü taşlarla 'dragon'lara karşı galip gelirler. 'Kender'ler, 'minotaur'lar ve 'dwarf'lar yerleşmeye başlarlar fakat 'dwarf'lar büyülü taşları bozarak kötü 'dragon'ların tekrar ortaya çıkmasına sebep olurlar. Bu olay da 'Second Dragon War'u başlatır. Bu savaş da büyük güçleri olan birkaç büyücü tarafından bitirilir, yalnız bu büyük güç 'Krynn'i yaralar. Bu güçlü büyücüler bir araya gelerek 'Wizards of High Sorcery' ve 'Towers of High Sorcery'yi kurarlar. Bu savaştan sonra 'Kinslayer War' gerçekleşir ve 'Qualinesti' kurulur. 'Vinas Solamnus' tarafından 'Solamnia' kurulur. 'Istar' da bu çağda kurulmuştur. 'Third Dragon War' patlak verir. 'Huma Dragonbane' büyük bir fedakarlık yaparak 'Takhisis'i Krynn'den uzak tutacaktır.

'Kingpriest'
'Age of Might'
'Istar' gelişir. 'Paladine' bu yeni yerleşime destek verince 'Istar' 'Krynn'de büyük bir güç haline gelene kadar gelişmeye devam eder. Birkaç ulusla bu büyümeyi protesto ettikleri için savaşır. 'Kingpriest' 'Istar'ın yönetimine geçer. 'Istar' iyi ve kötü arasındaki denge görüşünü kaybeder ve kötülüğün kökünü kazımaya çalışır. 'Kingpriest' büyücülere zulmeder ve büyücüler 'Tower of Wayreth'e geri çekilmeye zorlanırlar. En sonunda 'Kingpriest' bütün kötülüğü yok edebilmek için tanrılardan kendisine 'Huma Dragonbane'e verdikleri gibi bir güç bahşetmelerini ister. Tanrılar buna çok sinirlenir ve 'Ansalon'un ('Krynn'in büyük bir kısmını kaplayan bölgesi) üzerine ateşten bir dağ indirirler. Bu olay 'Cataclysm' olarak bilinir.

'Age of Despair'
Bu çağ açlık ve kötülüğün çağıdır. Uluslar sefalet içinde çürümektedir ve 'Solamnia' şövalyelerinin şerefleri lekelenmiştir. 'Takhisis' kendini 'Ansalon' üzerinde 'War of the Lance'i başlatmaya hazırlar. Savaş başladığında 'Heroes of the Lance' ('Dragonlance'in ilk yayınlanan romanlarında hikayeleri anlatılan grup) 'Takhisis'e karşı savaşır ve birkaç defa zafer kazanırlar. En sonunda 'Neraka'da onu tamamen yenmeyi başarırlar. Savaştan sonra 'Raistlin Majere' tanrı katına yükselebilmek için planlara başlar ve bu planları 'Palanthas'ın yok olmasıyla sonuçlanır. 'Ariakan' tarafından 'Takhisis' şövalyeleri toplanır ve 'Age of Mortals' çağını açacak olan 'Chaos War' başlar.

'Age of Mortals'
'Dragon Overlords', 'Ansalon' topraklarını egemenliklerine alan çok güçlü ve devasa 'dragon'lar ortaya çıkarlar. 'Arcane' ve 'divine' büyülerin kaybına karşın, 'Palin Majere' büyücülüğü, 'Goldmoon' ise 'Mysticism'i başlatır. Yıllar sonra 'Takhisis' dünyayı ele geçirip tek tanrı olmaya çalışacak ve 'War of Souls' gerçekleşecektir. 'Dragon'ların en büyüğü 'Malys the Red', 'Qualinesti' ve çevresinin hakimi 'Beryl the Green' ve 'Solamnia' ve çevresinin hakimi 'Khellendros the Blue' yüce 'dragon'ları bu savaş sırasında ölürler. 'Takhisis' ölümsüzlüğü ondan alındığı için öldürülür ve 'Paladine' da ölümlü seviyesine alçalır. 'Krynn'se hala 'War of Souls'un yaralarını sarmaya çalışmaktadır.

Büyücü 'Fizban' ve 'Lord Gunthar'
Şu anda birçok karakterin kim olduğunu bilmiyor ve bilmek istiyor olabilirsiniz. Blog'un sözlük kısmını yakın zamanda bunun için yenilemeye çalışacağım. Ayrıca eğer bu yazı dizisi ilerlerse ana karakterler, yan karakterler ve tanrıları da tanıtan yazılar yazmayı düşünüyorum. Yazdığım yazıda alıntılar kullandım. Eğer bir yanlışımı görürseniz lütfen aşağıya yorum yaparak beni düzeltin. Ben de yazıyı tekrar gözden geçireyim.

Kaynaklar:
1. 'Krynn' - http://dragonlance.wikia.com/wiki/Krynn
2. 'Chaos' ve 'High God' - http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_deities
3. 'Dragonlance' (Resim 1) - http://www.freewebs.com/tohs2/The%20Forging%20of%20the%20Dragonlance%20-%20Keith%20Parkinson.jpg
4. 'Krynn' 'Dwarf'ları (Resim 2) - http://www.freewebs.com/tohs2/Dwarven%20Kingdoms%20of%20Krynn%20-%20Larry%20Elmore.jpg
5. 'Krynn' ve sonu gelmez kötüleri (Resim 3) - http://cache.gawkerassets.com/assets/images/8/2011/07/1120_dragonlance.jpg
6. Büyücü 'Fizban' ve 'Lord Gunthar' (Resim 4) - http://i225.photobucket.com/albums/dd313/FizbanWho_2007/Fizbangunthur.jpg
7. 'Kingpriest' (Resim 5) - https://www.edu.physics.uoc.gr/~lookas/pictures/lance20.jpg

11 Aralık 2012

Dungeons & Dragons Tarihi ve Kronolojisi - I

'PlanetAD&D' bir 'Dungeons & Dragons' kaynak sitesi ve daha yeni keşfettiğim güzel bir 'D&D' tarihçesi hazırlamışlar. Bunu sizinle paylaşmak istiyorum. Böylece '2nd Edition'ın bu gelişimde nerede durduğunu görebiliriz. Ayrıca gayet keyifli bu yazının orjinaline buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

'Dungeons & Dragons'ın Tarihi 
'Gary Gygax'
'Dungeons & Dragons'ın yaratıcısı 'Gary Gygax' 27 Temmuz 1938'de Chicago Illinois'de doğdu. Alman göçmeni bir ailenin çocuğu olan 'Gygax' oyun oynamaya kart oyunları ve sonrasında satrançla 5 yaşında başladı. Ona ilk kez annesi tarafından gösterilen 'Jack Vance' ve 'Robert E. Howard' gibi ucuz fantezi ve bilim-kurgu yazarları o noktadan sonra hayatına yön verecek iki tutkuyu ateşledi: Fantezi ve Oyun. Sonuç olarak bu iki tutku rol yapma oyunlarının babası 'Dungeons & Dragons'ın yapımında birleşti.
'TSR' Logosu
'Gygax' ve 'Don Kaye', daha sonra 'Blume' ve 'Arneson' ile bir araya gelerek 'Lake Geneva Tactical Studies Association' adında yerel bir oyun grubunun ardından 1973'te 'Tactical Studies Rules' adını verdikleri şirketi kurdular. Şirket daha sonra 'Dungeons & Dragons' olarak adlandırılacak ('Gygax'in eşi 'Mary'nin önerisi üzerine) fantezi savaş oyunlarının kalem ve kağıtla oynanabilen şeklini pazarlamak için kurulmuştu. Oyun ilk kez 1973'te 'EasterCon'da görücüye çıktı ama 1973 yılında sınırlı sayıda ve bulunması güçtü. 1974 Ocağında 1000 kopyayla ilk baskısı beyaz bir kutu içinde yayınlandı. Bir yıl içinde hepsi satıldı. Oyun üç kitapçıktan oluşmaktaydı: 'Men and Magic', 'Monsters and Treasure' ve 'Wilderness & Dungeon Adventures'. Bu kitapçıklara sahip olanların 'Avalon Hill' oyunu 'Outdoor Survival'ın yanında 'Chainmail'e de sahip olmaları tavsiye edilmekteydi.
'Dungeons & Dragons' Logosu
Oyunda üç 'class' vardı: 'Fighting Man', 'Magic-User' ve 'Cleric'. Gerçek dünyayı temsil eden bir şey bulunmaması için birçok araştırmalar yapılmış ve terimler bilerek belirsizleştirilmişti. Yazarlar oyunun büyü sisteminin 'Jack Vance'in fantastik eserlerini baz almasına karar verdiler. Ayrıca oyunda dört farklı 'race' vardı: 'Human', 'Dwarf', 'Hobbit' ve 'Elf'. Sonraları 'Tolkien'lerden gelen tepkiler ve yasal uyarılarla 'Hobbit' 'race'i 'Halfling' olarak değiştirilecekti.
'Blackmoor Campaign Setting' (1975)
İlk yılın ardından oyun popülerleşmeye başladığında oyuna ek kural kitaplarıyla birlikte kendi 'campaign'lerini de detaylı olarak yayınlamaya karar verdiler. Bunun sonucunda çıkan ürün orjinal 'Greyhawk'tı. 'Thief' 'class'ını oyuna kazandırdı ve büyü ve yaratıklar hakkında bilgiler içeriyordu. 'Greyhawk' evreni bugün hala büyük bir fan kitlesine sahiptir. Daha sonra 'Blackmoor' 'campaign'i yayınlandı. 'Monk' ve 'Assassin' 'class'larını ve ilk modül 'Temple of the Frog'u içeriyordu. Daha sonra da 'Druid' 'class'ı ve 'psionics'in bulunduğu ek kural kitabı 'Eldritch Wizardry' yayınlandı. Bu serinin son kitabı oyunda kullanılabilinecek tanrı ve inanışları içeren 'Gods, Demigods and Heroes' oldu.
1975 yılında 'Gygax' ve 'Arneson' yollarını ayırdı, 'Don Kaye' ise bir kalp kriziyle yaşamını yitirdi. 'Kaye'nin eşi, 'Gygax' ve 'Blume' ile birlikte şirketi bölme kararı aldı. Aynı yıl 'Gygax' ve 'Blume' 'TSR Hobbies, Inc.'i kurdular.

'Monster Manual' (1977)
Bu noktada oyun çok sayıda kural kitabı, ek kitap ve dergilere yayılmış birçok kuraldan oluşuyordu. Buna ek olarak 'Gygax' de oyuna eklemek istediği bir kısım 'campaign' notları ve kurallar biriktirmişti. Oyunun yeni bir edisyonunun çıkartılmasına karar verildi ancak ikinci edisyon olarak adlandırılıp ilkinin devamı olmamasını istemediler. Bu yüzden 'TSR' 'Advanced Dungeons & Dragons'ı piyasaya sürdü. Bu genişletilmiş ve geliştirilmiş sürüm yayınlarına 1977'deki 'Monster Manual' ile başladı. Bunu 1978'de yayınlanan 'Player's Handbook' ve 1979'da yayınlanan 'Dungeon Master's Guide' takip etti. 1997'de popüler kart oyunu 'Magic: The Gathering'in yayıncısı 'Wizards of the Coast, Inc.' 'TSR'ı satın aldı. 2000'de 'Wizards of the Coast' 'Advanced Dungeons & Dragons'ın ve 'Basic Dungeons and Dragons'ın tamamen yenilenmiş olan vârisini yani 'Dungeons & Dragons'ın üçüncü edisyonunu yayınladı.

İkinci bir yazıda da ayrıntılı kronolojiyi çevirmeyi düşünüyorum. Umarım güzel olmuştur. Okuduğunuz için teşekkürler.

8 Aralık 2012

AD&D 2nd Edition '1st Level Wizard' Büyüleri ve Açıklamaları - II

5. 'Burning Hands'
Sınıf: 'Alteration'
Menzil: 0
Etki Süresi: Anlık
Etki Alanı: Büyücü
Bileşenler: V, S
Süre: ~1 dakika (1 tur)
'Saving Throw': /2

Büyücü bu büyüyü yaptığında parmak uçlarından alev püskürür. Elleri öne doğru açılmış ve baş parmakları birbirine değiyor olmalıdır. Büyü yaklaşık 120 derecelik ve ~1.5 metre (1 birim) uzunluğundaki bir yaya etki eder. Bu alanın içindeki her yaratık 1d3 + 2 X Seviye kadar hasar görür. 'Saving throw'larında başarılı olanlar bu değerin yarısı kadar hasar görürler. Ateşin dokunduğu kumaş, kağıt, parşömen, ince ahşap gibi yanabilir malzemeler yanar. Sonraki turda eğer hiç bir hareket yapılmıyorsa bu malzemeler söndürülebilir.

6. 'Cantrip'
Sınıf: Hepsi
Menzil: ~3 metre (2 birim)
Etki Süresi: 1 saat X Seviye
Bileşenler: V, S
Süre: ~1 dakika (1 tur)
'Saving Throw': Yok

'Cantrip' büyüsü 'Wizard' sınıfından karakterlerin eğitimleri boyunca öğrendikleri ufak büyüleri temsil eder. Bu büyüler hasara yol açamaz, büyücülerin konsantrasyonunu dağıtamazlar. Bu büyülerle oluşturulan malzemeler aşırı kırılgandır ve kullanılamazlar.
Ortaya çıkan ne olursa olsun büyücü konsantre olduğu sürece etki gösterirler. Büyücüler genelde bu büyüleri halkı etkilemek, çocukları eğlendirmek ve kasvetli ortamları neşelendirmek için kullanır. En çok bilinen çeşitleri bir melodinin tıngırtısı, solmuş çiçeklerin canlanması, büyücünün elinde beliren parlak toplar, mum ışığını kıpırdatan rüzgar esintisi, sulu bir yemeğe ufak aroma ve baharatlar eklenmesi ve tozları halı altına süpürecek küçük bir hortum oluşmasıdır. 'Unseen Servant' büyüsüyle birleştiğinde ev işleri ve eğlencenin büyücü için kolay hale gelmesini sağlar.

7. 'Change Self'
Sınıf: 'Illusion' 'Phantasm'
Menzil: 0
Etki Süresi: 2d6 dakika (2d6 tur) + ~2 dakika (2 tur) X Seviye
Etki Alanı: Büyücü
Bileşenler: V, S
Süre: ~1 dakika (1 tur)
'Saving Throw': Yok

'Change Self' büyüsü büyüyü kullananın giysi ve eşyalar da dahil olmak üzere dış görünüşünü başkalaştırmasını sağlar. ~30 santimetre daha uzun ya da daha kısa, zayıf, şişman ya da ikisinin ortası, insan, insansı ya da iki ayaklı herhangi bir insana benzeyen formda görünülebilir. Büyücü varolan birinin görünüşünü taklit edemez. Seçilen formun yetenekleri de büyücüye geçmez. Büyü, 2d6 tur etki gösterir ve bu süre her seviye için 2 tur artar. 'DM' büyücünün büründüğü forma aykırı davranması gibi bazı durumlarda karşıdakine 'saving throw' hakkı verebilir. Ayrıca büyü dokunsal duyuyu etkilemez, bu yüzden herhangi bir temasta hile ortaya çıkabilir.